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Contrôles Pumpkin Playground

Chaque binding de base du sandbox physique 2D, avec notes mobile et console.

Dernière mise à jour:

Guide des contrôles

Maîtriser Pumpkin Playground, c’est surtout lire la physique en temps réel. Le set de contrôles officiel est volontairement court : grab le monde, utiliser un objet, figer le temps, le ralentir, inspecter la chaleur, annuler les erreurs, dupliquer des pièces, et ouvrir le catalogue. Cette page développe chaque binding en habitudes pratiques pour le sandbox de Shiny Burger, pour que vous ne chassiez pas les menus en pleine explosion.

Nouveau dans le jeu ? Parcourez d’abord Premiers pas, puis gardez cet onglet ouvert. Les liens ci-dessous pointent vers Pouvoirs, Construction et câblage, Objets et armes et Aperçu des cartes quand une touche compte le plus dans ces contextes.

Référence contrôles PC

EntréeActionQuand vous en avez besoin
Clic gaucheGrab et flingDéplacer personnages citrouille, props, armes et débris
FUtiliser l’objetTirer, balancer lames, déclencher bombs/nukes, activer outils
EspacePauseFiger la sim pour repositionner, viser ou stopper une cascade
GRalentiÉtudier cassures de membres, shrapnel et flips de véhicules
TVue thermiqueVisualiser la température quand feu, lave ou électricité comptent
ZUndoRevenir sur le dernier placement majeur ou oops destructeur
CCopierDupliquer une pièce de build ou un arrangement
VCollerPlacer la sélection copiée
TabCatalogueSpawn parmi 300+ objets, personnages, véhicules et pièces

Ceux-ci correspondent aux bindings publiés avec l’expérience. Si une mise à jour remappe une touche, vérifiez l’overlay d’aide en jeu et le Hub Mises à jour.

Clic gauche — grab et fling

Grab est le verbe principal. Cliquez et maintenez pour ramasser un personnage citrouille ou un prop, tirez pour viser, et relâchez pour fling. Parce que les membres réagissent indépendamment, un fling mal aimé peut envoyer un bras d’un côté et un torse de l’autre — c’est voulu.

Astuces

  • Petits flicks pour un placement précis sur les bancs de câblage ; longs jets pour des lancers comiques vers lave ou mer.
  • Grabbez les bombes avec soin. Vous pouvez repositionner un explosif avant d’appuyer sur F.
  • Dans les serveurs à six, grabber la machine en cours d’un autre joueur sans demander démarre des disputes. Pausez et communiquez.

Grab aide aussi après les pouvoirs. Une tornade ou inversion de gravité disperse les pièces ; pause (Espace), puis cliquez les pièces en pile avant de coller une copie de secours.

F — utiliser l’objet

Quoi que vous ayez équipé — gun, katana, Cluster Bomb, Pumpkin Nuke ou outil spécialisé — s’active avec F. Traitez F comme « commit ». Si vous n’êtes pas sûr, pausez d’abord, visez avec grab, puis unpause et tapez F.

Les récompenses codes du Hub Codes comme Cluster Bomb (PUMPKIN) et Pumpkin Nuke (BOOM) utilisent toujours cette même touche. Lisez Comment échanger les codes si la navigation STORE est floue, puis revenez ici pour le bouton de tir.

Les véhicules (cars, tanks) combinent spawn catalogue, positionnement grab, et F ou usage contextuel selon l’asset. Testez sur un sol d’atelier avant de conduire dans un bunker plein des builds d’amis. Les notes catalogue plus profondes sont dans Objets et armes.

Espace — pause

La pause n’est pas un polish optionnel ; c’est une lentille sandbox de base. Tapez Espace quand :

  • Plusieurs personnages citrouille entrent en collision et vous voulez inspecter les articulations.
  • Une ligne de feu approche une batterie dont vous avez encore besoin.
  • Vous cadrez une pluie de météores ou une nuke pour un clip.
  • Un autre joueur demande un moment avant que vous séismiez la carte.

En pause, vous pouvez encore planifier : ouvrir la vue thermique, décider d’undo, ou préparer une copie d’un sous-ensemble propre. Unpausez seulement quand tout le serveur à six est prêt si vous partagez un build délicat.

G — ralenti

Le ralenti étire les impacts pour voir cassures d’os, arcs de ragdoll et shrapnel. Utilisez-le avec les duels mêlée, impacts de voitures et débuts de pouvoirs (surtout séisme et tornade). Associez G à T quand des flammes sont impliquées pour voir à la fois mouvement et chaleur.

Si le ralenti semble « coincé », retapez G ou basculez la pause pour réinitialiser votre sens du temps. L’arrêt du temps en tant que pouvoir est différent du ralenti en tant que contrôle — les pouvoirs sont couverts séparément dans Pouvoirs.

T — vue thermique

La vue thermique superpose l’information de température pour que feu, hazards de cartes lave et défauts électriques soient lisibles. Activez-la avant de :

  • Combiner feu avec moteurs et lumières câblés.
  • Combattre sur des cartes lave.
  • Tester acide ou électricité près de personnages citrouille que vous voulez encore intacts pour un second essai.

Les builders devraient garder la vue thermique en mémoire musculaire ; beaucoup d’« échecs de machine aléatoires » sont de la chaleur qui se propage dans une chaîne de batteries. Voir Construction et câblage.

Z — undo

Undo est votre checkpoint bon marché. Placez un mur, détestez l’angle, tapez Z. Spawnez le mauvais tank, tapez Z. Déclenchez un pouvoir trop tôt, tapez Z si la sim permet encore ce rollback.

Ne traitez pas undo comme un voyage temporel infini après des minutes de chaos — la profondeur de pile est finie en pratique — mais c’est bien plus rapide que reconstruire un escalier à la main. Pour les longs projets, copiez des jalons stables avec C pour pouvoir les coller même si undo s’épuise.

C / V — copier et coller

Le copier/coller transforme Pumpkin Playground en atelier modulaire.

  1. Construisez un module propre (rampe, pièce, paire batterie-lumière).
  2. Sélectionnez et appuyez sur C.
  3. Déplacez votre vue et appuyez sur V pour tamponner des doublons.
  4. Pausez entre les collages si la physique tente de stabiliser des collideurs qui se chevauchent.

Ce workflow compte sur les cartes avec maisons, tours et bunkers prêts : dupliquez des intérieurs, miroitez des murs défensifs, ou clonez un couloir piégé. Sur Lune ou mer, collez ballast ou plateformes en grilles pour que les véhicules aient où atterrir.

Tab — catalogue

Tab ouvre le catalogue : personnages citrouille, 300+ objets, véhicules et pièces de construction. Apprenez tôt le layout des catégories pour ne pas scroller pendant qu’un feu se propage.

Habitudes catalogue

  • Spawnez des dummies de test par lots, pas un par un, pour comparer des armes.
  • Gardez une liste mentale de « kit sûr » : mêlée basique, petit explosif, outils type extincteur si dispo, batterie, moteur, lumière.
  • Après avoir échangé des codes, confirmez que les nouveaux explosifs apparaissent ici avant de croire que la récompense a échoué.

Mobile, tablette et console

Pumpkin Playground est conçu pour PC, Mobile, Tablette et Console. Les clients tactile et manette exposent les mêmes actions via boutons à l’écran ou prompts radiaux :

  • Grab/fling mappe vers presser-et-glisser sur le playfield.
  • Utiliser l’objet apparaît comme bouton d’action (le F spirituel).
  • Pause, ralenti, vue thermique, undo et catalogue sont dans le HUD ou un tiroir d’outils — les labels correspondent aux noms PC même si les glyphes diffèrent.
  • Copier/coller peut vivre derrière un menu build sur les petits écrans ; passez en paysage pour plus de place HUD.

Si un binding manque après une update, ouvrez la fiche contrôles en expérience avant d’assumer que la feature a été retirée. La saisie texte console pour les codes utilise toujours le clavier plateforme ; les étapes de rédemption sont sur Comment échanger les codes.

Combos de contrôles à pratiquer

  1. Pause → vue thermique → undo — Stopper un mauvais feu, inspecter, rollback.
  2. Ralenti → utiliser l’objet — Tirer un gun ou balancer un katana en lisant les réactions de membres.
  3. Copier module → coller grille → pouvoir léger — Tamponner une structure, puis stress-tester avec tornade ou séisme.
  4. Grab bombe → viser en pause → F — Explosifs de précision sans jets paniqués.
  5. Spawn catalogue → grab dans véhicule → mindset changement de carte — Charger une car ou tank adaptée à atelier versus Lune.

Soft skills dans les serveurs à six

Les inputs sont locaux, mais les conséquences sont partagées. Mettez-vous d’accord sur l’étiquette pause. Annoncez les nukes. Ne collez pas par-dessus le câblage de quelqu’un. Quand des conflits arrivent, undo et reconstruire bat quitter le serveur — les visites sont déjà en millions avec une forte concurrence, donc les bons lobbies valent d’être gardés.

Pratiquez ces bindings sur une carte atelier calme quinze minutes et chaque autre guide de ce wiki devient plus facile. Les contrôles sont la langue ; pouvoirs, objets et cartes sont les phrases que vous écrivez avec.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Pumpkin Playground.

Quelle touche utilise les objets dans Pumpkin Playground sur PC ?

F utilise l'objet équipé — guns, swords, bombs, nukes et autres outils. Pausez d'abord si vous avez besoin de temps pour viser.

Comment mettre en pause ou ralentir la simulation ?

Espace met en pause. G bascule le ralenti. Utilisez les deux pour étudier la physique des membres et protéger les builds avant les gros pouvoirs.

Que fait la vue thermique ?

T bascule la vue thermique pour voir l'influence de la température du feu, de la lave et des hazards liés pendant le câblage ou le combat.

Comment fonctionnent copier et coller ?

Sélectionnez une pièce de build, appuyez sur C pour copier, puis V pour coller des doublons. Pausez entre les collages si la physique qui se chevauche se comporte mal.

Les contrôles sont-ils les mêmes sur mobile ?

Les actions correspondent, mais mobile et console utilisent des boutons à l'écran au lieu des touches clavier. Cherchez les mêmes labels : pause, ralenti, catalogue, undo.