Pumpkin Playground Notas de lanzamiento y baseline
Lo que envió Shiny Burger — y cómo lo rastrea este wiki.
Este changelog documenta Pumpkin Playground al estilo release notes. La primera entrada mayor es la baseline de lanzamiento fechada el 31 de octubre de 2026. Secciones posteriores se añaden cuando aterricen parches verificados o re-chequeos de la comunidad. Hub padre: Actualizaciones.
Citamos sistemas de la descripción pública de la experiencia y hechos estables del wiki —no filtraciones rumorosas. Enlace del place: Pumpkin Playground en Roblox de Shiny Burger.
13 de noviembre de 2026 — Re-chequeo de códigos y contenido
Trackers comunitarios de códigos (cruzados a mediados de noviembre 2026) siguen listando las mismas cinco cadenas sin reemplazos publicados nuevos:
| Código | Recompensa | Estado del tracker |
|---|---|---|
| PUMPKIN | Cluster Bomb | Active |
| BOOM | Pumpkin Nuke | Active |
| WELCOME | 250 XP | Check |
| EARLYBIRD | Prefijo Early Bird | Check |
| TUNEDIN | Prefijo Tuned-In | Check |
Ninguna nota de parche pública verificada renombró el kit de once poderes, el pitch del catálogo de más de 300, el conteo de diecinueve mapas ni el set elemental (fuego, calor, agua, ácido, electricidad). Los editores del wiki ampliaron las guías de jugadores de elementos y entornos y vehículos y builds a partir de los sistemas de lanzamiento—no de features de parche inventadas.
Nota de YouTube: A fecha de este re-chequeo, no hay un ID autoritativo de walkthrough de gameplay de Shiny Burger embebido en páginas del wiki. Nos negamos a inventar IDs de vídeo; los embeds aparecerán solo cuando se verifique un upload real emparejado al tema.
Checklist de retest
- La ruta de canje sigue STORE → CODES → ENTER CODE → REDEEM (cómo canjear).
- La vista de calor (
T) sigue presente en el messaging de controles. - Casas/torres/bunkers prefab y builds guardables siguen anunciados en la página de la experiencia.
- El tamaño de servidor sigue en 6; free-to-play en PC, móvil, tablet y consola.
31 de octubre de 2026 — Baseline de lanzamiento
Pitch
Tu propio sandbox de física 2D. Genera personas calabaza y luego dispara, explota, quema, congela o electrifica. Cada miembro reacciona por su cuenta: tropieza, cojea, se rompe y se deshace.
Sistemas que se enviaron
- Más de 300 ítems — pistolas, espadas, katanas, bombas, nukes, coches, tanques y más en el catálogo Tab
- 11 poderes — ejemplos destacados públicamente incluyen tornado, lluvia de meteoritos, terremoto, time stop, gravity flip y UFO
- Cableado — baterías, motores y luces en máquinas construidas por jugadores
- Elementos — fuego, calor, agua, ácido y electricidad reales con soporte de vista de calor
- 19 mapas — desde un taller tranquilo hasta lava, el mar y la Luna
- Estructuras — casas, torres y bunkers listos, más builds guardables
- Tamaño de servidor — 6 jugadores
- Plataformas — PC, móvil, tablet y consola en Roblox
- Modelo de negocio — experiencia free-to-play
Controles en el lanzamiento
| Input | Acción |
|---|---|
| Botón izquierdo del ratón | Agarrar y lanzar |
| F | Usar ítem |
| Espacio | Pausar |
| G | Cámara lenta |
| T | Vista de calor |
| Z | Deshacer |
| C / V | Copiar / pegar |
| Tab | Catálogo |
Referencia estilo imprimible: chuleta de controles. Onboarding narrativo: Primeros pasos y guía de controles.
Códigos promo observados cerca del lanzamiento
Documentados en el hub de códigos (verifica en el juego; los códigos pueden caducar):
| Código | Recompensa |
|---|---|
| PUMPKIN | Cluster Bomb |
| BOOM | Pumpkin Nuke |
| WELCOME | 250 XP |
| EARLYBIRD | Prefijo Early Bird |
| TUNEDIN | Prefijo Tuned-In |
Walkthrough de la ruta de canje: cómo canjear.
Implicaciones de diseño para jugadores
El contenido de lanzamiento ya soporta múltiples bucles de fantasía sin herramientas de terceros:
- Director del caos — explosivos + poderes + pausa
- Ingeniero — kits de cableado + bunkers prefabricados + deshacer/copiar
- Conductor de stunts — coches/tanques por mapas de mar y Luna
- Científico — vista de calor e interacciones elementales
- Host co-op — etiqueta de seis jugadores en saves compartidos
Páginas de profundidad: poderes, ítems y armas, construcción y cableado, mapas, jugadores.
Semilla de tier list
Las opiniones de utilidad del día uno viven en la tier list de ítems y la tier list de poderes. Espera deriva si cambian coeficientes de física o cooldowns en parches posteriores.
Política de seguimiento post-lanzamiento
Cuando Shiny Burger envíe una actualización notable, esta página debería ganar un encabezado nuevo con fecha con:
- Resumen orientado al jugador (ítems, poderes, mapas, UI)
- Flujos rotos o movidos (botón de códigos, filtros del catálogo)
- Punteros de checklist de retest de vuelta al Hub de actualizaciones
- Enlaces a guías revisadas solo después de que los editores verifiquen en el cliente
No fabricaremos números de parche, inventaremos nombres de poderes ni pegaremos «scripts fixed». La política de scripts sigue en el Hub de scripts y la guía de seguridad.
Huecos conocidos de investigación (honestos)
- Lista completa de nombres propios de los once poderes más allá de los seis ejemplos destacados
- Enciclopedia completa de 300 ítems (usa Tab en el juego; el wiki destaca roles en su lugar)
- Curvas exactas de XP y cada prefijo más allá de EARLYBIRD / TUNEDIN
- Roadmap a largo plazo (diferir a canales oficiales de Shiny Burger en jugadores)
Los editores deberían llenar huecos desde el juego primario, no desde canales de slideshow no verificados.
Cómo usar este changelog en la práctica
- Antes de un gran proyecto de cableado, ojea la entrada más nueva por notas de física.
- Tras cualquier actualización de cliente, corre la lista de retest del Hub de actualizaciones.
- Si un código falla, revisa notas de caducidad en códigos antes de asumir un bug.
- Si un poder se siente distinto, compara con la guía de poderes y ajusta tus expectativas de tier list.
- Para rumores de trampas asistidas por herramientas tras parches, relee los tipos de funciones de herramientas sandbox —y luego sáltate el malware.
Stub de timeline
| Fecha | Etiqueta | Resumen |
|---|---|---|
| 13 nov 2026 | Re-chequeo | Mismas cinco códigos; sin IDs de YouTube inventados; guías de elementos/vehículos ampliadas desde sistemas de lanzamiento |
| 31 oct 2026 | Lanzamiento | El sandbox de física 2D sale con catálogo, poderes, cableado, elementos, 19 mapas, servidores de 6 jugadores |
| TBD | Parche | Notas futuras verificadas se añaden encima de este stub en orden newest-first |
Navegación relacionada
Hub de actualizaciones, Guías, Herramientas, Tier List, códigos, wiki. Este changelog es una baseline viva: trata los hechos de lanzamiento como sólidos, trata las afirmaciones de redes sociales sin fecha como no confirmadas hasta reproducirlas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Pumpkin Playground.
¿Es el 31 de octubre de 2026 la fecha oficial de lanzamiento?
Sí: esa es la ventana de lanzamiento rastreada en los hechos y la baseline de changelog de este wiki para Pumpkin Playground.
¿El lanzamiento incluía cableado y elementos?
Sí. Baterías, motores y luces salen junto a sistemas de fuego, calor, agua, ácido y electricidad.
¿Estaban disponibles los diecinueve mapas en el lanzamiento?
La descripción pública de lanzamiento presenta diecinueve mapas que abarcan taller, lava, mar, Luna y más. Navega en el juego para ver el selector completo.
¿Dónde reporto un error del changelog del wiki?
Consulta Acerca de este wiki para el alcance editorial. Prefiere correcciones ancladas en evidencia del juego frente a oídas de clips.
¿Aparecerá aquí cada nota de plataforma de Roblox?
Priorizamos sistemas de gameplay. Las rarezas de UI específicas de plataforma pueden mencionarse cuando bloqueen códigos o controles.