Guías

Pumpkin Playground Resumen de ítems y armas

Cómo usar el catálogo sandbox de más de 300 ítems —de melee y pistolas a nukes y vehículos.

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Ítems y armas

El catálogo de Pumpkin Playground guarda más de 300 ítems: pistolas, espadas, katanas, bombas, nukes, coches, tanques y una larga cola de props que existen para contar historias de física. Este resumen te enseña a pensar por categorías, a probar equipo con seguridad y cómo encajan recompensas promo como Cluster Bomb y Pumpkin Nuke junto al resto del kit.

Abre el catálogo con Tab (ver Controles). Si aún aprendes a agarrar y pausar, termina Primeros pasos antes de mainlinear explosivos.

Cómo interactúan los ítems con las personas calabaza

La fantasía es explícita: genera personas calabaza y luego dispara, explota, quema, congela o electrifica. Cada miembro reacciona por su cuenta —tropieza, cojea, se rompe, se separa. Eso significa:

  • Un corte de espada y un bumper de tanque producen distintos poemas de ragdoll.
  • La cámara lenta (G) forma parte de las pruebas de armas, no es adorno opcional.
  • La pausa (Espacio) te deja apuntar una bomba que de otro modo se lanzaría de pánico a tu propio cableado.

Los ítems son verbos; las personas calabaza son la gramática. Prueba en dummies antes de «probar» en la escena guionizada de un amigo en un servidor de seis jugadores.

Melee: espadas y katanas

El melee enseña spacing y objetivos de miembros. Espadas y katanas premian swings limpios donde ves ceder las articulaciones. Úsalas cuando quieras combate legible en lugar de borrado de pantalla completa.

Bucle de práctica

  1. Spawnea dos personas calabaza.
  2. Equipa una hoja; pulsa F para blandir.
  3. Cámara lenta del golpe.
  4. Inténtalo otra vez tras un lanzamiento corto para que el objetivo esté en el aire.

El melee también se empareja con escombros de tornado: las hojas voladoras son graciosas hasta que borran el montaje de un motor. Los builders deberían envainar el caos cerca de máquinas cableadas.

Pistolas y herramientas a distancia

Las pistolas extienden la misma fantasía de miembros a distancia. Son ideales en suelos abiertos de taller y torpes dentro de bunkers apretados donde ocurre el friendly fire (y el fuego amigo al cableado).

Bucle de práctica

  1. Alinea personas calabaza a distancia corta, media y larga.
  2. Dispara bajo apuntado en pausa si estás aprendiendo la sensación de recoil.
  3. Alterna vista de calor (T) si los disparos encienden props.
  4. Deshaz cuando un rebote arruine un setup que aún necesitas.

Las armas a distancia brillan para viñetas de «defiende la torre» en mapas de casas/torres —ver Resumen de mapas.

Bombas, nukes y explosivos de códigos

Los explosivos son por lo que muchos jugadores instalan el juego. El catálogo incluye bombas hasta nukes completas. Los códigos promo (noviembre 2026) añaden:

CódigoRecompensaRol
PUMPKINCluster BombLimpieza de área multi-ráfaga
BOOMPumpkin NukeBorrado amplio / espectáculo

Canjea vía STORE → CODES → ENTER CODE → REDEEM (Cómo canjear códigos, lista en el Hub de códigos).

Higiene de explosivos

  • Coloca la carga con agarrar; no dependas de lanzamientos de pánico.
  • Pausa para confirmar el radio del blast frente a tu banco de baterías.
  • Copia primero builds importantes.
  • Prefiere losas de caos de taller frente a bunkers de galería.
  • Tras la detonación, la vista de calor te dice si el fuego aún necesita atención.

Los Cluster Bombs son mejores para destrucción «sazonada» con varios pops; el Pumpkin Nuke es un punto al final de una frase. Ninguno sustituye aprender primero bombas más pequeñas.

Vehículos: coches y tanques

Coches y tanques mueven el sandbox de casa de muñecas a playground.

  • Coches — Lanzamientos rápidos, pileups, saltos desde rampas que copiaste/pegaste.
  • Tanques — Impactos más pesados, energía para tumbar bunkers, comedia más lenta.

Spawnea vehículos desde el catálogo, posiciónalos con agarrar y luego conducelos o empújalos a las escenas. En mapas Luna, el espacio abierto vende saltos; en mapas de mar, vigila flotación y recuperación; en lava, asume que estás filmando un sacrificio salvo que hayas planeado props de blindaje térmico.

Los vehículos aplastan bancos de cableado. Mantén un carril de garage separado de tu lab de motores.

Props, utilidades e ítems «suaves»

No toda entrada del catálogo es un arma. Piezas estructurales, luces, baterías, motores y props de peligro habilitan Construcción y cableado. Trata los spawns de utilidad con el mismo respeto que las pistolas: ácido mal colocado o juguetes eléctricos vivos te griefan tan duro como una nuke.

Las herramientas de congelar y electrificar (y juguetes de status similares del set) muestran la independencia de miembros sin borrar siempre todo el escenario. Alterna ítems destructivos y no destructivos para que te queden personas calabaza que estudiar.

Ideas de loadout por objetivo

Showcase de combate legible

Katana + pistola + disciplina de pausa/cámara lenta. Sin nukes. Mapa de taller.

Reel de comedia física

Coches + tornado (Poderes) + finale de Cluster Bomb. Suelo abierto.

Asedio de bunker

Pistolas + bombas pequeñas + tanque en la puerta. Anuncia antes del Pumpkin Nuke.

Stress test de máquina

Armas mínimas; un explosivo controlado después de copiar la máquina. Vista de calor activada.

Flex de recompensa de código

Canjea BOOM, monta una muchedumbre escenificada de calabazas, time-stop o pausa para la cámara y luego detona.

Códigos de XP y cosméticos frente a equipo

WELCOME (250 XP), EARLYBIRD (prefijo Early Bird) y TUNEDIN (prefijo Tuned-In) no añaden pistolas. Igual importan para progresión de cuenta y flair, pero no sustituyen el dominio del catálogo. Mantén expectativas claras al compartir códigos con amigos.

Protocolo de prueba (15 minutos)

  1. Lonja fresca de taller.
  2. Spawnea cinco personas calabaza; copia el arreglo.
  3. Prueba un melee, una pistola, una bomba pequeña.
  4. Pega una muchedumbre limpia; prueba Cluster Bomb si está desbloqueado.
  5. Pega otra vez; decide si una nuke vale el reset.
  6. Conduce un coche por lo que quede; anota resultados de miembros en cámara lenta.
  7. Opcional: un poder de Poderes —no tres.

Este protocolo evita la espiral de «spawneé cincuenta cosas y no aprendí nada».

Errores comunes con ítems

  • Equipar una nuke estando de pie en tu único puente guardado.
  • Olvidar que jugadores de móvil/consola necesitan botones HUD para el uso equivalente a F.
  • Medir armas solo en suelos vacíos: incluye siempre personas calabaza.
  • Mezclar ácido, fuego y baterías «por diversión» sin vista de calor.
  • Asumir que códigos caducados siguen spawneando Cluster Bomb/Nuke: vuelve a comprobar el Hub de códigos.

Dónde ir después

Los ítems son la mitad de la fantasía; el escenario y los poderes son el resto. Pasa a Resumen de mapas para elegir arenas que encajen con tu loadout, y deja abierta Construcción y cableado si los gadgets son tu quest principal. Cuando los parches añadan entradas al catálogo, ojea el Hub de actualizaciones y vuelve a correr el protocolo de quince minutos con el juguete nuevo.

El catálogo de más de 300 es profundo a propósito. Categoriza, prueba con método y deja que la física de miembros —no el spam— te diga qué armas merecen un slot permanente en el plan de tu sesión.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Pumpkin Playground.

¿Cuántos ítems hay en Pumpkin Playground?

Más de 300, incluyendo pistolas, espadas, katanas, bombas, nukes, coches, tanques y props de construcción o peligro.

¿Cómo uso un arma tras equiparla?

En PC, pulsa F. Móvil y consola usan la acción de uso en pantalla. Pausa primero si necesitas tiempo para apuntar explosivos.

¿Qué dan los códigos PUMPKIN y BOOM?

PUMPKIN da un Cluster Bomb. BOOM da un Pumpkin Nuke. Ambos estaban Activos en comprobaciones de la comunidad de noviembre 2026.

¿Debo probar nukes cerca de máquinas cableadas?

Solo después de copiar/pegar un backup lejos. Nukes y explosivos cluster suelen limpiar baterías, motores y luces.

¿Coches y tanques son solo para combate?

No. Son juguetes de física para saltos, pileups y recorrer mapas: solo mantenlos fuera de tu banco de cableado salvo que el aplastamiento sea intencional.