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Mapas de Pumpkin Playground

Dezenove estágios — de workshops quietos a lava, mar e a Lua — e como escolher o certo.

Última atualização:

Visão Geral dos Mapas

Pumpkin Playground espalha seu caos por dezenove mapas. Blurbs oficiais destacam um espectro de um workshop quieto até lava, o mar e a Lua, além de casas, torres e bunkers prontos que você pode ocupar ou demolir. Esta visão geral agrupa esses ambientes por intenção de jogo para você gastar menos tempo carregando o bioma errado para a sessão que queria.

Escolha de mapa importa tanto quanto loadout. Um Cluster Bomb em uma laje de workshop é uma lição; a mesma bomba dentro de uma galeria de bunkers conectados é um incidente social. Combine esta página com Primeiros passos, Itens e armas, Poderes e Construção e fiação.

Como pensar o elenco de 19 mapas

Em vez de inventar nomes oficiosos para cada slot, trate o elenco como famílias sobrepostas:

  1. Chãos de workshop / estúdio — Iluminação neutra, física legível, tutoriais ideais.
  2. Estruturas residenciais e verticais — Casas, torres, jogo de vários andares.
  3. Estruturas endurecidas — Bunkers e cascas defensivas.
  4. Mapas de elemento hostil — Lava e outros estágios focados em calor.
  5. Mapas de fluido — Arenas de mar e pesadas em água.
  6. Mapas de espetáculo de baixo contexto — Lua e outros horizontes bem abertos.
  7. Estágios mistos especiais — Os mapas restantes que misturam o acima para variedade.

Todos os dezenove existem para reenquadrar os mesmos brinquedos: pessoas-abóbora, 300+ itens, onze poderes e fiação. Quando notas de patch adicionarem ou renovarem um estágio, confira o Hub de Atualizações.

Mapas de workshop e estúdio quieto

Comece aqui. Mapas estilo workshop dão chão plano, linhas de visão claras e menos assassinos ambientais. São o lar correto para:

  • Prática de controles da primeira hora.
  • Protótipos bateria–motor–luz.
  • Comparações justas de melee e armas.
  • Aprender timing de Cluster Bomb antes de tocar um Pumpkin Nuke.

Dicas

  • Marque uma “metade caos” e uma “metade galeria” com paredes coladas para seis jogadores coexistirem.
  • Mantenha visão de calor (T) pronta mesmo aqui; fogo feito por jogadores ainda se espalha.
  • Salve builds com frequência — o conforto do workshop pode fazer você esquecer até um amigo terremotear o laboratório.

Casas e torres

Casas e torres prefabricadas adicionam histórias verticais, bagunça de móveis e tetos pedindo chuva de meteoros. Brilham quando você quer cenas narrativas: invadir o sótão, defender a escada, soltar um carro do terceiro andar.

Dicas

  • Copie um interior limpo antes de convidar explosivos.
  • Armas vencem nukes para jogo de sala em sala.
  • Terremoto testa se seus reforços colados realmente ajudam.
  • Spawne pessoas-abóbora em vários andares para comédia escalonada de membros em câmera lenta.

Torres punem fiação fina. Reforce motores na vertical ou mantenha circuitos nos andares inferiores.

Bunkers

Bunkers são cascas mais densas e defensivas. Excelentes para loadouts de cerco (armas, tanques, bombas pequenas) e péssimos para inversões de gravidade surpresa se todos guardaram máquinas únicas na mesma sala.

Dicas

  • Atribua cantos aos construtores no co-op.
  • Use luzes generosamente; bunkers comem visibilidade.
  • Estacione veículos do lado de fora até precisar do aríete.
  • Anuncie poderes. Um tornado em um bunker é um liquidificador.

Se resgatou BOOM, testes de bunker pertencem a uma casca descartável copiada — não à galeria compartilhada.

Mapas de lava

Estágios de lava armam calor. Fogo e temperatura já são sistemas de primeira classe em Pumpkin Playground; mapas de lava os tornam constantes. Ótimo para máquinas de sobrevivência e descartes dramáticos de ragdoll. Ruim para primeiras lições de fiação.

Dicas

  • Visão de calor ligada por padrão.
  • Construa em pads seguros tipo pedra quando o mapa fornecer.
  • Espere que carros e props soltos virem sacrifícios rápido.
  • Combine com chuva de meteoros só quando aceitar resets totais.

Traga estratégias de extinção ou isolamento se o catálogo oferecer; caso contrário, desenhe sessões como vinhetas curtas de terra queimada.

Mapas de mar

Arenas de mar enfatizam água, destroços de splash e estranheza de flutuação. Ácido e eletricidade ficam mais feios quando fluidos conectam sistemas que você queria manter separados.

Dicas

  • Teste flutuabilidade com pessoas-abóbora antes de motorizar um contraption tipo barco.
  • Mantenha baterias em plataformas elevadas.
  • Inverter gravidade mais água do mar é caos avançado — divertido, mas copie tudo primeiro.
  • Nukes ficam espetaculares; o tempo de recuperação é maior porque destroços afundam e se espalham.

Mapas de mar são picks ideais de “segundo bioma” depois do domínio do workshop.

Mapas da Lua

A Lua é espaço de espetáculo: horizontes amplos para revelações de UFO, saltos longos de carro e silhuetas legíveis de meteoros. A comédia vertical muda com a sensação de gravidade do mapa — gaste um minuto arremessando um dummy e aprendendo o arco antes de encenar um salto de tanque.

Dicas

  • UFO e chuva de meteoros fotografam bem aqui (Poderes).
  • Espaço bem aberto reduz grief acidental de bunker.
  • Fiação ainda funciona; limpe pads simples em vez de torres ornamentadas até conhecer as distâncias de salto.
  • Ótimo para clipes de conteúdo depois de resgatar explosivos de código no Hub de Códigos.

Mapas especiais e mistos

O restante dos dezenove preenche lacunas: pátios de obstáculo mais apertados, interiores alternativos ou espaços híbridos de perigo. Explore-os com um protocolo fixo para aprender cada estágio em vez de pular aleatoriamente:

  1. Carregue o mapa.
  2. Arremesse uma pessoa-abóbora; anote os arcos.
  3. Coloque um par bateria-luz; anote a pressão ambiental.
  4. Dispare um explosivo pequeno.
  5. Decida se o mapa é para construir, combater ou caos puro.
  6. Salve um build se o estágio merecer uma visita de retorno.

Combinando mapas com objetivos

ObjetivoFamília de mapaEvite no início
Aprender controles / fiaçãoWorkshopLava
Limpeza de salas com armasCasas / bunkersLua (aberta demais)
Manobras de veículoLua / workshop abertoBunkers densos
Histórias de calorLavaSua única máquina salva
Experimentos de fluido + inversãoMarFiação sem cópia
Cinema de UFO / meteoroLua / torresLobbies lotados de grief
Showcase de nuke de códigoWorkshop aberto ou LuaGaleria compartilhada de bunker

Etiqueta de mapa co-op

Com tamanho de servidor 6, preferência de mapa é voto do grupo. Rotacione: uma rodada de builds no workshop, uma de cerco de bunker, uma de poderes na Lua. Jogadores que ignoram o voto e meteorem a hora de build vão ver lobbies esvaziando — mesmo em um jogo com milhões de visitas e picos concorrentes movimentados.

Use pausa antes de eventos de mundo. Cole backups em cantos distantes. Resgate códigos na sua conta antes da sessão (Como resgatar códigos ) para não ficar AFK em STORE enquanto outros carregam a Lua.

Notas de desempenho e plataforma

Bunkers densos mais tornado mais tanques no mobile podem engasgar. Se joga no celular ou tablet, prefira workshop aberto ou Lua para showcases de poder, e guarde as pilhas mais pesadas para o PC. Controles diferem por dispositivo de input, mas os objetivos de mapa ficam iguais — veja Controles.

Tour sugerido para novos jogadores

  1. Workshop — checklist de Primeiros passos.
  2. Casa/torre — legibilidade de melee e armas.
  3. Bunker — cerco co-op sem nukes.
  4. Mar — lições de fluido.
  5. Lava — exame final de visão de calor.
  6. Lua — poderes e noite de UFO.
  7. Mapas especiais restantes — um por sessão com o protocolo de seis passos acima.

Dezenove mapas são uma playlist, não um checklist para correr. Escolha o estágio que bate com seus brinquedos, proteja os builds que importam e deixe a física das abóboras fazer o resto.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Pumpkin Playground.

Quantos mapas Pumpkin Playground tem?

Dezenove, indo de estágios quietos de workshop a ambientes de lava, mar e Lua, além de casas, torres e bunkers.

Qual mapa iniciantes devem usar?

Um mapa estilo workshop com chãos claros e baixo perigo ambiental. Aprenda agarre, pausa e fiação ali antes de lava ou mar.

Para que bunkers e torres são bons?

Combate vertical, cercos e stress-test de builds. Copie interiores antes de convidar terremotos, meteoros ou nukes.

Por que usar visão de calor em mapas de lava?

Lava adiciona pressão constante de temperatura. Visão de calor (T) mostra quando o fogo ameaça baterias, motores e pessoas-abóbora.

Melhor mapa para clipes de UFO ou meteoro?

Lua ou outros estágios bem abertos mostram silhuetas com clareza. Torres também funcionam quando você especificamente quer tetos colapsando.